воскресенье, 13 октября 2013 г.

Разработка Alona Online продолжается

Привет всем. Я решил переименовать свой проект в Alona Online. Все это время Я работал над ним и добился не малых успехов. Во первых, теперь Я в совершенстве владею движком NeoAxis и освоил Visual C# достаточно хорошо, чтобы создать масштабный проект ММОРПГ. Многие вещи, такие как регистрация, авторизация пользователей, выбор, создание и удаление персонажей, а так же вход ими в мир игры, где игроки могут взаимодействовать с друг другом реализованы. Можно сказать, дело остается за малым: наполнить мир контентом, прикупить нормальный сервер и можно играть. Хотя, на самом деле нужно еще много что сделать, но один Я буду корячится несколько лет, да и специализируюсь Я только на программировании. Такие вещи, как анимированные модели персонажей, врагов, НИПы и прочие, не считая о всем остальном, мне не потянуть одному. Мне нужна команда! В связи с этим Я набираю людей, которые хотят помочь, в осуществлении мечты многих начинающих игроделов: создания полноценной ММОРПГ. Я уверен, что с моими знаниями и вашей помощью мечта станет явью!

суббота, 14 сентября 2013 г.

Разработка The Island

Все привет. Так и вспомнил, что у меня есть блог, но увы мало чего сюда писал.
С этого дня Я буду вести сюда записи по развитию моего проекта "The Island".
Что это? Это игра в жанре Hack&Slah RPG, которую пишу на движке NeoAxis.
Ресурсы, пока не найду в команду моделеров и художников буду брать из LA2.
В данный момент разрабатываю механику игрового геймплея, готово почти на треть.

У вас есть игровой персонаж (герой), которым вы можете управлять по средствам того, что будете указывать ему куда идти или атаковать курсором мыши. Щелкнув по местности персонаж отправится туда, по самому оптимальному пути огибая все препятствия и даже динамические объекты, которые могут преграждать путь персонажу меняя свое расположение. В качестве поиска пути используется система GridPathFindSystem.

Указав на врага, персонаж так же идет до него и начинает немедленно атаковать его. Анимация и атаки происходят синхронно, так что когда у врага кончается HP он погибает.
Игра от 3 лица, а это значит, что камера орбитальная и находится на орбите персонажа. Угол обзора можно менять как угодно, зажав ПКМ, но персонаж будет в центре обзора всегда. Так же можно приближать и удалять вид, на некоторое расстояние, что увеличивает обзор.

На этом пока все, но это кропотливый труд целых 2 дней. Скоро будут скриншоты.


понедельник, 21 января 2013 г.

Fable 3

Я являюсь поклонником оригинальной первой части Fabel: The Lost Chapters и для меня эта игра является эталоном качественной и интересной RPG, в которой возможно почти все. К сожалению Fable 2, которую я так ждал на ПК не добралась до наших платформ. Печаль. Но Fable 3 добралась и об этом сегодняшний мой рассказ. Как я проходил Fable 3...

Начнем с того что до того как Fable 3 появилась на моем компьютере, я слышал о ней не мало не лестных отзывов, обзоров и вообще что лучше 2 и 3 части все таки первая. И знаете что? Пройдя Fable 3 я убедился что это именно так.

Не то что Fable 3 не заслуживает внимания, даже игрока, который не знаком с вселенной или игровой механикой Fable. Даже наоборот! Пройти игру стоит. Почему? Да потому что Fable 3 не потеряло той хватки, которая была в оригинальной Fable и в некотором роде стала лучше.